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Drewnick

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Drewnick

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 A Rockstar Games, produtora da série Grand Theft Auto, está encerrando a produção dos discos da atual versão de San Andreas depois que a ESRB, órgão que classifica os jogos por faixa etária nos Estados Unidos, decidiu mudar a classificação do jogo para o selo “AO” (Adult Only), somente para maiores de 18 anos.

A decisão da ESRB é o mais novo capítulo no escândalo do “mod” “Hot Coffee”, que liberava cenas de sexo escondidas no código do jogo. Recentemente, foi comprovado que as cenas existiam no jogo desde a versão para o Playstation 2, mas só podiam ser acessadas através de códigos especiais ou, no caso das versões para PC e Xbox, de um “patch”.

Grand Theft Auto: San Andreas está mudando do selo “M” (Mature) para maiores de 17 anos, para ser um dos raros jogos com a classificação “AO”, somente para adultos. Embora a diferença de um 17 para 18 anos possa parecer uma superficialidade, nos Estados Unidos isto significa grandes prejuízos para a distribuidora do jogo, Take-Two, já que as maiores redes de varejo do país simplesmente não vendem produtos considerados somente para adultos.

A Take Two ainda informou que está ajustando sua previsão de lucro para o atual ano fiscal já prevendo a diminuição nas vendas de San Andreas, e promete lançar um “patch” para eliminar as cenas de sexo de vez na versão para PC.

A companhia também diz estar estudando medidas legais contra empresas que tenham violado o contrato de uso do jogo oferecendo a modificação. No caso da versão para Playstation 2, o alvo seria a fabricante do Action Replay, o acessório que permite acesso às cenas de sexo

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Drewnick

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Trilha sonora de Grand Theft Auto: San Andreas revelada.

A Rockstar Games e a Interscope Records anunciaram detalhes da trilha sonora de Grand Theft Auto: San Andreas, que chegará na Europa e nos EUA nos dias 22 e 23 de novembro, respectivamente.

A trilha será vendida de duas maneiras: Em um CD duplo, que virá acompanhado de um DVD com um vídeo inédito de San Andreas, mostrando fatos ocorridos antes dos acontecimentos do jogo; e em uma caixa com 8 CDs, contando com todo o repertório de 150 músicas do jogo. Cada um destes CDs representará uma das estações de rádio que poderemos sintonizar durante a jogatina.

A lista completa das músicas do CD duplo foi revelada e conta com a participação de músicos e bandas famosas, como James Brown, Willie Nelson, 2 Pac, Rage Against the Machine, Cypress Hill e Public Enemy. Inclusive, ele terá com uma versão da música Head Like a Hole, do Nine Inch Nails, gravada pela banda AFI exclusivamente para o San Andreas.

confira mais no fórum.
 

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Drewnick

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Video games

Videogames têm potencial terapêutico, diz pesquisa

 

 

 

 

 

Videogames podem causar em crianças mais novas e adolescentes comportamento agressivo, mas um especialista declarou que os jogos aliviam dores, distraem pacientes que estão passando por quimioterapia e ajudam a desenvolver a destreza. "O grau de atenção necessário para se jogar um desses jogos pode distrair o usuário da sensação de dor", disse o professor Mark Griffiths, da Universidade Nottingham, na Inglaterra, em artigo publicado pelo British Medical Journal.
 

Em pacientes com ferimentos, os videogames foram usados para aumentar a força e a destreza, enquanto crianças com dificuldade de aprendizado os jogam para desenvolver suas capacidades espaciais. "Também foram registrados benefícios terapêuticos para diversas categorias de populações adultas, entre as quais usuários de cadeiras de rodas com problemas de coluna, pessoas com queimaduras severas e pacientes com distrofia muscular", de acordo com Griffiths.
 

Ainda que os efeitos negativos reportados, entre os quais dores nos pulsos, alucinações e lesões por esforço repetitivo, tenham sido divulgados amplamente, Griffiths diz que tendem a ser temporários e que podem ser causados por outros fatores. "Alguns desses efeitos adversos parecem ser raros, e muitos deles desaparecem quando os pacientes deixam de jogar videogames", acrescentou.
 

Griffiths, professor de estudos de jogos de azar, pediu novas pesquisas sobre o efeito dos videogames a longo prazo, e sobre a definição daquilo que seria uso excessivo. "Novas pesquisas deveriam examinar fatores inerentes dos jogos, como inovações, preferências dos usuários e os níveis relativos de dificuldade, e deveriam comparar os videogames a outras atividades que são potenciais fontes de distração", acrescentou.

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