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A
Rockstar Games, produtora da série Grand Theft Auto,
está encerrando a produção dos discos da atual
versão de San Andreas depois que a ESRB, órgão que
classifica os jogos por faixa etária nos Estados
Unidos, decidiu mudar a classificação do jogo para o
selo “AO” (Adult Only), somente para maiores de 18
anos.
A decisão da ESRB é o mais novo capítulo no
escândalo do “mod” “Hot Coffee”, que liberava cenas
de sexo escondidas no código do jogo. Recentemente,
foi comprovado que as cenas existiam no jogo desde a
versão para o Playstation 2, mas só podiam ser
acessadas através de códigos especiais ou, no caso
das versões para PC e Xbox, de um “patch”.
Grand Theft Auto: San Andreas está mudando do selo
“M” (Mature) para maiores de 17 anos, para ser um
dos raros jogos com a classificação “AO”, somente
para adultos. Embora a diferença de um 17 para 18
anos possa parecer uma superficialidade, nos Estados
Unidos isto significa grandes prejuízos para a
distribuidora do jogo, Take-Two, já que as maiores
redes de varejo do país simplesmente não vendem
produtos considerados somente para adultos.
A Take Two ainda informou que está ajustando sua
previsão de lucro para o atual ano fiscal já
prevendo a diminuição nas vendas de San Andreas, e
promete lançar um “patch” para eliminar as cenas de
sexo de vez na versão para PC.
A companhia também diz estar estudando medidas
legais contra empresas que tenham violado o contrato
de uso do jogo oferecendo a modificação. No caso da
versão para Playstation 2, o alvo seria a fabricante
do Action Replay, o acessório que permite acesso às
cenas de sexo |
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Trilha sonora de Grand Theft
Auto: San Andreas revelada.
A Rockstar Games e a
Interscope Records anunciaram detalhes da trilha
sonora de Grand Theft Auto: San Andreas, que chegará
na Europa e nos EUA nos dias 22 e 23 de novembro,
respectivamente.
A trilha será vendida de duas maneiras: Em um CD
duplo, que virá acompanhado de um DVD com um vídeo
inédito de San Andreas, mostrando fatos ocorridos
antes dos acontecimentos do jogo; e em uma caixa com
8 CDs, contando com todo o repertório de 150 músicas
do jogo. Cada um destes CDs representará uma das
estações de rádio que poderemos sintonizar durante a
jogatina.
A lista completa das músicas do CD duplo foi
revelada e conta com a participação de músicos e
bandas famosas, como James Brown, Willie Nelson, 2
Pac, Rage Against the Machine, Cypress Hill e Public
Enemy. Inclusive, ele terá com uma versão da música
Head Like a Hole, do Nine Inch Nails, gravada pela
banda AFI exclusivamente para o San Andreas.
confira mais no fórum.
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Video games
Videogames têm potencial terapêutico, diz pesquisa
Videogames podem causar em crianças
mais novas e adolescentes comportamento agressivo,
mas um especialista declarou que os jogos aliviam
dores, distraem pacientes que estão passando por
quimioterapia e ajudam a desenvolver a destreza. "O
grau de atenção necessário para se jogar um desses
jogos pode distrair o usuário da sensação de dor",
disse o professor Mark Griffiths, da Universidade
Nottingham, na Inglaterra, em artigo publicado pelo
British Medical Journal.
Em pacientes com ferimentos, os videogames foram
usados para aumentar a força e a destreza, enquanto
crianças com dificuldade de aprendizado os jogam
para desenvolver suas capacidades espaciais. "Também
foram registrados benefícios terapêuticos para
diversas categorias de populações adultas, entre as
quais usuários de cadeiras de rodas com problemas de
coluna, pessoas com queimaduras severas e pacientes
com distrofia muscular", de acordo com Griffiths.
Ainda que os efeitos negativos reportados, entre
os quais dores nos pulsos, alucinações e lesões por
esforço repetitivo, tenham sido divulgados
amplamente, Griffiths diz que tendem a ser
temporários e que podem ser causados por outros
fatores. "Alguns desses efeitos adversos parecem ser
raros, e muitos deles desaparecem quando os
pacientes deixam de jogar videogames", acrescentou.
Griffiths, professor de estudos de jogos de azar,
pediu novas pesquisas sobre o efeito dos videogames
a longo prazo, e sobre a definição daquilo que seria
uso excessivo. "Novas pesquisas deveriam examinar
fatores inerentes dos jogos, como inovações,
preferências dos usuários e os níveis relativos de
dificuldade, e deveriam comparar os videogames a
outras atividades que são potenciais fontes de
distração", acrescentou. |
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